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比年来,《刺客信条》系列在历史凭空与现代贪心之间的叙事均衡上碰到了一些挑战。为了蜕变这一情状,育碧公司推出了全新作品《刺客信条:影》。
系列引申制作主说念主马克-亚历克斯·科泰(Marc-Alexis Côté)在近期的一次BAFTA讲座均共享了这一瞥变的布景。
科泰提到,在2012年的《刺客信条3》驱散,现代主角德斯蒙德的圆寂鲜艳着一段故事线的达成,这使得现代叙事堕入了窘境。他承认:“达成德斯蒙德的故事是一个极重的决定,之后现代剧情难以找到立足点。”他指出,过于集中于扮装寻找伊述遗物的呈文,使得故事变得愈加可瞻望,减少了圣殿骑士与刺客之间的败坏。
科泰强调,这种回荡使得《刺客信条》失去了其中枢魔力——探索历史。他示意,玩家和评述家齐觉得现代故事线已变成附庸的支线任务,而不是合座体验的遑急构成部分。跟着十五年间布景故事的复杂性增多,使得新玩家在干与该系列时感到包袱千里重。
在科泰所称的“第三阶段”中,团队的方针是将历史再行放回玩家体验的中心。他示意:“现代叙事将增强历史旅程,而非暗藏它,通过挑升念念真义的对比来匡助玩家感受历史的昏厥感。”
他还提到,现代故事将沟通驰念、身份与自主性等更深档次的主题,反馈现代问题,举例目田与赔本、学问的力量,以及个体与从众之间的相关。这一系列新标的的基础将跟着《刺客信条:影》的推出而逐渐酿成,为翌日的叙事演变奠定基础。